CALL OF DUTY BLACK OPS : COLD WAR est le dernier opus de la longue série de jeux de tir à la première personne, chacun se déroulant à un moment historique. Comme son titre l’indique, COLD WAR se déroule dans l’histoire récente, où vous commettez des crimes de guerre pour rendre Ronald Reagan fier. 

Comme la précédente entrée de la série, COLD WAR charge les joueurs de perpétrer certains des actes de guerre les plus odieux sur un sol étranger tout en continuant à battre votre coulpe sur l’exceptionnalisme américain à chaque tournant. L’année dernière, les développeurs de MODERN WARFARE ont affirmé que leur jeu n’était pas politique, ce que ni Activision ni les autres équipes de développement n’ont contesté.

Mais politique, il l’est, et jouer à COLD WAR, c’est, à un certain niveau, non seulement accepter les représentations troubles, mais les embrasser en quelque sorte. Après tout, c’est un jeu où, après avoir envahi un pays étranger, tué des centaines de personnes et torturé des gens pour obtenir des informations, Ronald Reagan vous dit, de manière apolitique, que vous avez rendu le pays fier. Cliquez ici pour des idées de pseudo gamer.

 

LUTTER DANS LE MONDE

Alors que la campagne COLD WAR offre très peu de choses explicitement nouvelles, les quelques ajouts inclus font un monde de différence. Quelques niveaux, et pas des moindres, permettent aux joueurs d’explorer ouvertement la zone, en trouvant le meilleur chemin pour progresser. L’un d’entre eux est le Kremlin, où un agent secret doit faire preuve de tactiques dignes de Mission Impossible pour garder sa couverture tout en aidant les autres à s’infiltrer dans la forteresse. C’est l’un des très rares moments où COLD WAR s’oublie, permettant au jeu de réellement s’amuser.

Ailleurs, la grandiloquence et la complaisance sont les mêmes que d’habitude : techniquement impressionnantes et sans faille, mais aussi agressivement répétitives. L’intrigue, un méli-mélo de films de propagande de la guerre froide des années 80, essaie d’avoir le beurre et l’argent du beurre en étant une violente lettre d’amour à la politique étrangère américaine tout en prétendant la broyer en même temps. Ainsi, Reagan vous dit à quel point vous avez été un bon garçon en envahissant des pays étrangers pour imposer les idéaux américains. Simultanément, une ligne jetable tente d’atténuer la culpabilité en insistant sur le fait que les mains de tout le monde sont tout aussi impures. 

 

PROBLÈMES DES PÈRES

Il y a aussi un sens troublant d’appropriation de la pop-culture dans le casting. Adler, l’un des maîtres-chiens pour lesquels vous travaillez, ressemble beaucoup, par son apparence et sa voix, à Robert Redford dans SPY GAME, le thriller d’espionnage brillamment subversif de Tony Scott au début des années 1980. Dans ce film, Redford joue un agent de la CIA qui recrute l’agent naïf de Brad Pitt dans un monde d’espionnage secret. S’appuyant fortement sur le charme paternel de Redford, il est clair qu’Infinity Ward cherche à obtenir le même effet ici – ce qui soulève de nombreuses questions inconfortables. 

 

La campagne dure cinq heures solides, mais la rejouabilité est encouragée par deux fins différentes (auxquelles on accède en recommençant la dernière mission). Chaque niveau contient une myriade d’indices et de pickups, ce qui révèle de nouveaux virages pour une chasse à l’espion plus approfondie. Cet aspect de la campagne est sans doute le plus amusant et se rapproche le plus d’une virée palpitante à travers un territoire politique complexe. 

 

DES ÉCLAIRS DE GRANDEUR

Le multijoueur n’est pas complètement sans joie, cependant, et certains niveaux impressionnent de diverses manières. Une carte plus grande, en particulier, mettant en scène deux navires entrés en collision loin dans les eaux libres, est particulièrement époustouflante. Avec ses différentes façons d’aborder l’action, elle rappelle les batailles terrestres à grande échelle de MODERN WARFARE. C’est l’une des rares cartes du jeu à être rejouable à l’infini. Il y a une excitation à sauter par-dessus les rampes pour éviter les tirs ennemis, pour disparaître sous les vagues et, pendant une fraction de seconde, apercevoir un requin alors que tout devient silencieux, pour que tout se précipite à nouveau lorsque vous refaites surface, alors qu’un bombardement martèle le navire encore debout. 

 

Ailleurs, le multijoueur souffre toujours des problèmes inhérents à la série qui n’a jamais grandi. La détection des coups est toujours un gâchis, le matchmaking basé sur les compétences continue d’être une tendance, et la manipulation des armes est si facilement jouable que même les snipers se transforment en fusils d’assaut à visée rapide avec un peu de modding. Le modèle de l’année dernière permettait de s’affranchir de cette tendance, notamment dans le mode WARZONE. À sa place, COLD WAR embrasse les antiques run-and-gun d’antan. 

 

Le résultat semble daté et bancal, même si, au mieux, il s’adresse à une certaine nostalgie que l’on peut avoir.